Xbox تكشف سبب إلغاء مشروع Perfect Dark.. وتأمل في استفادته من غياب ألعاب Metal Gear Solid وJames Bond الجديدة
قد شكلت إعادة إطلاق لعبة Perfect Dark التي تم إلغاؤها على منصة Xbox محاولة لاستغلال غياب ألعاب العميل السري، خاصة مع غياب إصدارات جديدة من سلسلتي Metal Gear Solid وJames Bond. جاءت هذه الخطوة في وقت كانت فيه الساحة تفتقر إلى ألعاب تتناول هذا النوع، مما أثار اهتمام الجمهور ومتابعي الألعاب.
ما الذي حدث مع تطوير لعبة Perfect Dark وإلغاءها المفاجئ من مايكروسوفت؟
رغم الأجواء الإيجابية حول المشروع، أُلغيت لعبة Perfect Dark وجرى إغلاق استوديو The Initiative التابع لمايكروسوفت في يوليو ضمن موجة تخفيضات واسعة، مما أوقف تطوير اللعبة نهائيًا. ظهر ذلك بعد تعثر خطط مايكروسوفت لإحياء السلسلة، خاصة مع صدور جزء جديد من Metal Gear Solid يحمل اسم Delta: Snake Eater، وإعلان موعد إصدار لعبة 007: First Light التي تطورها استوديو IO Interactive المسؤول عن Hitman، والمقررة في مارس المقبل. هذه التطورات أربكت استراتيجية Microsoft التي كانت تسعى لتعزيز تواجدها في فئة ألعاب العميل السري عبر Perfect Dark.
رؤية مايكروسوفت الإبداعية للعبة Perfect Dark وتأثير مسلسل Westworld عليها
تشير الوثائق الداخلية إلى أن مفهوم لعبة Perfect Dark كان مستوحى من مسلسل Westworld الشهير، إذ تبنّى فريق التطوير رؤية قصصية مميزة مبنية على عالم مفتوح وأسلوب سردي معقد. تضمنت اللعبة “vertical slice” أو المقطع التجريبي القابل للعب، الذي شكّل ما يُدعى “الموسم الأول”، في إشارة إلى أن اللعبة كانت ستصدر بطريقة حلقات مسلسلية، ما يعكس توجهًا جديدًا في صناعة الألعاب نحو تقديم المحتوى الموزع على فترة طويلة. هذا الأسلوب كان قد أُشير إليه أيضًا في تقارير سابقة، مثل تقرير IGN لعام 2023 الذي أكد بُعد موعد الإصدار وبعض التحديات التي واجهت المشروع.
نظام أدرينالين وميزات اللعب المطلوبة في Perfect Dark قبل إلغائها
احتوى مشروع Perfect Dark على نظام أدرينالين مركزي يتيح للاعب الاختيار بين عدة خيارات تكتيكية، منها الشفاء، زيادة الضرر الموجّه، أو تقليل الضرر المستقبَل، ما أضاف عمقًا تكتيكيًا للعبة. كما كان يتم تطوير خاصية “التركيز” التي تسمح بإبطاء الزمن لتفادي إطلاقات العدو، ما يعزز تجربة اللعب والعمل على بناء أجواء توتر وتشويق. ناقش تقرير MP1st هذه الجوانب التقنية والتصميمية، موضحًا كيف استهدف المطورون إضافة طبقات جديدة من التفاعلية والديناميكية في القتال.
من جهة أخرى، شهد الشهر الماضي محاولات من مايكروسوفت لإتمام صفقة مع شركة Take-Two، الناشرة لسلسلة Grand Theft Auto، بهدف إنقاذ لعبة Perfect Dark من الإلغاء النهائي. لكن هذه المحادثات انهارت قبل الوصول إلى اتفاق، مما زاد من الغموض حول مستقبل السلسلة. كان هناك قلق أيضًا من بعض الجماهير حول مصداقية المشاهد التي عُرضت في السابق خلال عرض أسلوب اللعب، لكن مطوري اللعبة أكدوا صحة المقطع التجريبي وأكدوا أنه جزء فعلي من العمل المطور ضمن محرك اللعبة.