Mike McCabe: كيف يقود الرئيس العملياتي لمؤسسة EWCF التحول في القطاع؟

حظيت شركة Games Mix بفرصة ذهبية للمشاركة في مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة NGSC، الذي يُعتبر أكبر تجمع دولي للرياضات الإلكترونية، حيث شهد حضور كبار الشخصيات في هذا المجال بين المسؤولين التنفيذيين للشركات الكبرى، والقادة البارزين، ورواد الأعمال، إضافة إلى نجمات الثقافة الرقمية. وعلى هامش هذا الحدث، أجرينا لقاءً خاصًا مع مايك مكابي، الرئيس العملياتي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية EWCF، حيث طرحنا عليه أسئلة مهمة تتعلق بصناعة الرياضات الإلكترونية، التي أجاب عليها بشكل متميز.

أهمية اللعب العادي داخل مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية

يشكل مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية جزءًا أساسيًا من الفعاليات التي تقدمها EWCF، فقد صممنا هذا الحدث ليجمع بين التنافس الرياضي والإحتفال بتجارب اللعب العامة التي تجذب العائلات. صحيح أن المنافسات الرسمية هي صلب الحدث، حيث تجمع أفضل اللاعبين في العالم ضمن بطولات تنافسية عالية المستوى، إلا أن المهرجان يفتح أبوابه للجميع ليعيشوا تجربة اللعب بأشكالها المتنوعة.

يتجلى هذا من خلال الأنشطة العائلية التي نظمناها، مثل نظام المهمات الذي يشجع الأسر على استكشاف جميع الفعاليات والتفاعل مع المكونات المختلفة للمهرجان معًا، مما يعزز الروح الجماعية بين الأجيال. وتجول يوميًا في المهرجان يمنحني شعوراً خاصاً مليئًا بالفرح، حين أرى الآباء يقدمون الألعاب التي أحبها أطفالهم، ويُبادلون الأبناء حبهم لألعابهم المفضلة، ما يجعل جو اللعبة أكثر دفئًا وأصالةً.

رؤية تطوير كأس العالم للرياضات الإلكترونية بعيدًا عن قيود الميزانية واللوجيستيات

لو أُزيلت كل العقبات المتعلقة بالميزانية والتنظيم، طموحنا هو استضافة أكبر عدد من المشاركين عالميًا للاستمتاع بتجربة الضيافة الفريدة في المملكة والمنطقة ككل. نسعى لأن يصبح كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصة عالمية لا مثيل لها، حيث يستطيع الجميع الانغماس في أجواء المنافسة والاحتفال.

نفخر بما أنجزناه حتى الآن، وخاصة عبر برنامج المشجع الخارق “Superfan” الذي ساهم في حضور أكثر المشجعين حماسةً، ما أضاف حيوية إلى المنافسات وشجع الفرق. هذا يعكس مدى تقدمنا على طريق التميز، رغم أننا ندرك أن المجال لا يزال ينقاد نحو المزيد من التطوير والتوسيع، ما يجعلنا نخطط بعناية لتحقيق هذه الرؤية الطموحة في المستقبل القريب.

آفاق إدراج ألعاب جديدة مثل بطولات الواقع الافتراضي في كأس العالم للرياضات الإلكترونية

تعد خطوة إدراج لعبة الشطرنج في كأس العالم للرياضات الإلكترونية تجربة مدروسة بعناية، حيث وجدنا تجاوبًا كبيرًا من اللاعبين والجماهير على حد سواء مع هذا الطرح الجديد. أكد بطل العالم في الشطرنج، ماغنوس كارلسن، رغبته في وجود منصة أكبر للعبة في السنوات القادمة، وهذا ما نعتزم تحقيقه.

نقوم بتقييم دوري للألعاب المشاركة وفق معايير محددة تشمل حجم النظام البيئي الخاص بكل لعبة، وعدد اللاعبين المهتمين والمنافسين حول العالم. هناك بلا شك إمكانية لتوسيع قائمة الألعاب المستقبلية لتشمل المزيد من الألعاب والتقنيات الحديثة مثل بطولات الواقع الافتراضي، ولكننا نحرص على الحفاظ على التوازن وجودة المنافسات التي نقدمها حاليًا، مع استعداد دائم لإضافة المزيد من التنوع بما يتناسب مع تطور المشهد العالمي.

العنصر الوصف
مهرجان EWC تجربة عائلية تشمل أنشطة متعددة للاحتفال باللعب بجميع أشكاله
برنامج Superfan تمكين الجماهير الحماسية من دعم فرقهم المفضلة بشكل مباشر
تقييم الألعاب عملية سنوية تعتمد على عدد اللاعبين والنظام البيئي لكل لعبة
آفاق التوسع إدراج ألعاب جديدة مثل الشطرنج والواقع الافتراضي مع تنمية المجتمع العالمي

كاتب لدي موقع عرب سبورت في القسم الرياضي أهتم بكل ما يخص الرياضة وأكتب أحيانا في قسم الأخبار المنوعة