فريق Weibo Gaming الصيني يتوج ببطولة Team Fight Tactics ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية
حقق فريق Weibo Gaming الصيني لقب بطولة TeamFight Tactics ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بعد فوزه على الفريق الأرميني Virtus.pro بنتيجة 3-1 في المباراة النهائية التي أقيمت على مسرح صالة SNB Arena بمدينة الرياض. هذا الفوز يعكس تطور المنافسة الشرسة بين فرق الرياضات الإلكترونية العالمية التي تتنافس على مجمل جوائز مالية ضخمة.
تفاصيل بطولة TeamFight Tactics وأهمية كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
انطلقت بطولة TeamFight Tactics في 11 أغسطس، بمشاركة 16 فريقًا من أفضل فرق اللعبة عالميًا، حيث تنافسوا على لقب البطولة التي تبلغ جوائزها 500,000 دولار، وكانت الحصة الأكبر من الجوائز من نصيب فريق Weibo Gaming بحصوله على 150,000 دولار بالإضافة إلى 1000 نقطة مضافة لرصيده في بطولة الأندية، ما يعزز من مركزه التنافسي. حصل الفريق الوصيف Virtus.pro على 70,000 دولار إلى جانب 750 نقطة هامة عززت ترتيبه في الدوري العام، بينما بات الفريق الكوري T1 ثالثًا مع مكافأة مالية بلغت 40,000 دولار ونقاط بلغت 500 نقطة.
ترتيب فرق بطولة الأندية وتأثير نقاط Weibo Gaming وVirtus.pro
مع حصول Virtus.pro على 750 نقطة إضافية، وصل رصيد الفريق الأرميني إلى 3150 نقطة، مما جعله يحتل المركز الرابع في ترتيب بطولة الأندية، الذي يتصدره فريق Team Liquid بـ4200 نقطة، ويليه Team Falcons بـ3900 نقطة، فيما جاء Team Vitality في المركز الثالث بفارق 350 نقطة خلف الوصيف. تشهد الأسابيع الأخيرة من المنافسات تنافسًا محتدمًا بين هذه الفرق الكبيرة، مع سعيها المكثف للظفر بلقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، وذلك مع تبقي أسبوع واحد فقط على نهاية الحدث العالمي.
ختام أسبوع المنافسات ومؤتمر الرياضة العالمية الجديدة NGSC2025 في الرياض
يُسدل الستار على فعاليات الأسبوع السادس ببطولة Rocket League التي تتجاوز جوائزها مليون دولار، ليختتم معها الحدث الأكبر في مجال الرياضات الإلكترونية عالميًا. ويُعد مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة NGSC2025 المنصة الرئيسة لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث يجمع كبار المسؤولين التنفيذيين من مختلف القطاعات الرياضية والتكنولوجية والترفيهية تحت سقف واحد، ليكون مركز استراتيجي للتعاون والتخطيط المستقبلي. المؤتمر يسلط الضوء على دمج الرياضات التقليدية مع الإلكترونية، مما يعزز دور الرياضة والترفيه في المستقبل القريب.