تجربة محسّنة.. مطور Borderlands 4 يطلب من لاعبي الحاسب انتظار 15 دقيقة لتجميع الـ Shaders في الخلفية أثناء اللعب
تفسير مشاكل التقطّع في Borderlands 4 على الحاسب وكيفية التعامل معها
أوضح خبراء التقنية في Digital Foundry من خلال تحليل أولي أن نسخة Borderlands 4 على الحاسب تواجه مشكلة تقطّع بارزة، خاصة عند استخدام إعدادات الرسوميات “Badass” التي تنصح بتجنبها لتحسين استقرار اللعبة؛ ويرجع ذلك إلى أن عملية تجميع Shaders ليست مكتملة عند بدء اللعب لأول مرة، مما يؤدي إلى ظهور هذه التقطّعات. ولهذا، ينصح الاستوديو اللاعبون بترك اللعبة تعمل لمدة 15 دقيقة على الأقل لتكتمل عملية تجميع الـ Shaders في الخلفية وتحسين الأداء تدريجيًا.
توجيهات Gearbox الرسمية لحل مشاكل التقطّع وتجميع Shaders في Borderlands 4
في بيان رسمي عبر منصات التواصل، طلب استوديو Gearbox من اللاعبين منح اللعبة وقتًا كافيًا أثناء جلسة اللعب الأولى بعد التحديث الجديد لتجميع Shaders، موضحًا أن هذه الخطوة تحسن بشكل كبير من مشاكل التقطّع. وفي حال استمرت المشكلة بعد 15 دقيقة، ينصح الاستوديو بمسح ذاكرة التخزين المؤقت للـ Shaders يدويًا عبر الطرق المعتمدة من الشركة المصنعة لبطاقة الرسوميات الخاصة باللاعب، مع إمكانية التواصل مع الدعم الفني من خلال نظام التذاكر الذي يقدمه الاستوديو.
استراتيجيات اللاعبين لتجميع Shaders بسرعة وتحسين الأداء في Borderlands 4
بعض اللاعبين اقترحوا حيلة عملية للعمل على تسريع عملية تجميع Shaders، من خلال الانتقال إلى مناطق معينة داخل اللعبة مثل Idolator Sol أو Vault، والخروج منها ثم العودة، حيث تساعد هذه الحركة على إجبار النظام على تجميع كمية كبيرة من Shaders دفعة واحدة، ما يسهم في تقليل التقطّع بشكل أسرع؛ ويعبر العديد من المستخدمين عن أن تجميع Shaders عملية معقدة وتحتاج إلى بعض الوقت لتستقر اللعبة على أداء سلس.
الإجراء | التفاصيل |
---|---|
الانتظار أثناء اللعب | تشغيل اللعبة لمدة 15 دقيقة على الأقل لتجميع Shaders تلقائيًا |
مسح ذاكرة التخزين المؤقت | إزالة بيانات Shaders يدويًا وفقًا لطريقة الشركة المصنعة لبطاقة الرسوميات |
استخدام مناطق محددة في اللعبة | الانتقال إلى مناطق مثل Idolator Sol أو Vault لإجبار تجميع Shaders بسرعة |
الاتصال بالدعم الفني | استخدام نظام تذاكر الاستوديو في حال استمرار المشاكل بعد الإجراءات السابقة |