تأهل 72 فريقًا للمرحلة النهائية من مسابقة «DIGITOPIA» .. الاتصالات تكشف عن تفاصيل المنافسة الحماسية
تأهل 72 فريقًا إلى المرحلة النهائية من مسابقة DIGITOPIA بعد منافسات حماسية شارك فيها أكثر من 300 متسابق قدموا حلولًا رقمية مبتكرة تسعى لحل تحديات مجتمعية مختلفة، وتعزيز استخدام التكنولوجيا في تنمية المجتمع المصري. تمثل هذه المسابقة جزءًا من جهود وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لتنفيذ مستهدفات استراتيجية مصر الرقمية بغرض دفع الابتكار الرقمي نحو آفاق جديدة.
تفاصيل المتأهلين للمرحلة النهائية لمسابقة DIGITOPIA وأهم محاور المنافسة
تهيمن مسابقة DIGITOPIA على الساحة الوطنية كأكبر مسابقة رقمية تجمع بين الابتكار ورواد التكنولوجيا على مستوى الجمهورية، بعد تصفيات قوية أسفرت عن تأهل 72 فريقًا من مختلف الأعمار. تُقام جولات التحكيم النهائية في منتصف نوفمبر، حيث يتنافس المتأهلون على المراكز الأولى ضمن ثلاث مسارات رئيسية: البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية. تسعى الوزارة من خلال هذه المسابقة إلى تعزيز فرص الشباب لتنمية قدراتهم التقنية، عبر مواجهة تحديات واقعية تمس المجتمع المصري.
أهداف وزارة الاتصالات من مسابقة DIGITOPIA وتعزيز الابتكار في مصر الرقمية
أكد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، أن الهدف الرئيسي من مسابقة DIGITOPIA يتمثل في توفير فرصة فريدة للشباب المبدع في مجالات التكنولوجيا، لعرض أفكارهم وتطوير مهاراتهم عبر منافسة تحاكي سوق العمل الحقيقي. تطمح الوزارة إلى ترسيخ ثقافة الابتكار الذي يقاس بتأثيره المجتمعي، ودعم التنوع العمري والمكاني للمشاركين، ما يجسد رؤية استراتيجية مصر الرقمية في بناء مجتمع رقمي قائم على الإبداع وريادة الأعمال التقنية. تمثل هذه المسابقة أيضًا منصة لاكتشاف المواهب التقنية والارتقاء بها عبر برامج دعم مستمرة.
خطوات المرحلة النهائية وتحكيم المسابقة ودور وزارة الاتصالات في دعم المبتكرين
استمرت المرحلة الثالثة من DIGITOPIA على مدار ثلاثة أسابيع، حيث شارك أكثر من 700 فريق في تطوير أفكارهم وتحويلها إلى نماذج تقنية متكاملة، مع دعم فني من خلال ندوات تفاعلية قدمها خبراء متخصصون. تنوعت المشاركات بين طلاب مراحل تعليم مختلفة ورواد أعمال، مما يعكس تنوع المشاركين وثراء خبراتهم. تم اختيار المتأهلين للتصفيات النهائية بناءً على تقييم أكثر من 90 خبيرًا في الابتكار والتقنيات الرقمية. تشرف على المسابقة عدة جهات حكومية وأكاديمية بارزة، بالتعاون مع شركاء محليين ودوليين، لتعزيز بيئة داعمة لريادة الأعمال الرقمية واكتشاف المواهب.
| فئة المشاركين | العنوان الرمزي | الوصف |
|---|---|---|
| المرحلة الابتدائية | مستكشف الأثر | تعزيز الفضول والابتكار لدى الأطفال في المراحل الأولى من التعليم |
| الإعدادي والثانوي | صانع الأثر | تصميم حلول تقنية تعالج مشكلات مجتمعية في سن المراهقة |
| طلاب الجامعات | مبتكر الأثر | تطوير مشاريع تقنية تعتمد على أحدث الاتجاهات في الذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني |
| الخريجين ورواد الأعمال | قائد الأثر | تطبيق الأفكار التقنية لتأسيس مشاريع مبتكرة ومستدامة |
