تصميمات شخصية ديانا في لعبة Pragmata .. استكشف الابتكارات الفنية بروبوتات وحيوانات مبكرة مذهلة

في معرض Tokyo Game Show 2025، جذبنا اهتمامنا تجربة لعبة Pragmata الجديدة من Capcom، التي تدور حول رحلة رائد فضاء ورفيقته الآلية ديانا، فتاة صغيرة تحاول الفرار من ذكاء اصطناعي متمرد على سطح القمر، حيث يكشف المبدعون تفاصيل مثيرة من مراحل تطوير اللعبة، مثل أن ديانا كانت في بدايتها مجرد كلب ناطق.

كيف أثرت فكرة رفيقة رائد الفضاء في تصميم لعبة Pragmata

كشف مخرج اللعبة تشو يونغهي أن تصميم شخصيتي ديانا وهيو كان له تأثير مباشر على أسلوب اللعب في Pragmata، فقد كانت ديانا في البداية تسير بجانب رائد الفضاء هيو، ولكن هذا التصميم خلق تحديات في تحريك الشخصيتين المنفصلتين، مما أدى إلى تعديل الفكرة لتصبح ديانا تُحمل على ظهر هيو، وهو الأمر الذي أتاح دمج القتال بالأسلحة والاختراق بسلاسة أكبر ضمن تجربة اللعب.

تطور شخصية ديانا: من كلب ناطق إلى فتاة آلية في لعبة Pragmata

عند استفسار المخرج عن أصل شخصية ديانا، أوضح أنها لم تكن في الأصل فتاة آلية صغيرة، بل جرب الفريق عدة أفكار مختلفة شملت حيوانات وروبوتات، بهدف إيجاد رفيق يمكن حمايته ويتبع الشخصية الرئيسية، ومع ذلك كانت فكرة أن تصبح فتاة صغيرة هي التي ارتبطت بشكل نهائي باللعبة، وقد ذُكر ضمن هذه الخيارات وجود كلب ناطق كرفيق محتمل لهيو، ما يفتح أفقًا خياليًا لفكرة مغامرة مستقبلية مختلفة لـ Pragmata.

مميزات التجربة القصصية والتقنية وراء لعبة Pragmata على سطح القمر

تتميز Pragmata بقصة غامضة ومستقبلية تجمع بين العالم البشري والآلي على سطح القمر، حيث يكافح رائد الفضاء هيو مع رفيقته ديانا للهروب من الذكاء الاصطناعي المتمرد، ما يجعل اللعبة غنية بالتفاصيل المثيرة التي ترتبط بشكل وثيق بأسلوب اللعب والتصميم الفني المبتكر، ويمنح اللاعب شعورًا بتجربة مغامرة متكاملة تجمع بين الحماية والقتال والاستكشاف ضمن بيئة فضائية مبهرة.

العنصر الوصف
الشخصيات الرئيسية رائد الفضاء هيو وديانا الفتاة الآلية
الموقع سطح القمر
العدو ذكاء اصطناعي متمرد
تصميم اللعبة دمج القتال بالأسلحة مع عناصر الاختراق والحماية

كاتب لدي موقع عرب سبورت في القسم الرياضي أهتم بكل ما يخص الرياضة وأكتب أحيانا في قسم الأخبار المنوعة