بطولة الرياضات الإلكترونية للطلاب الفيتناميين تنطلق بجائزة 2 مليار دونج جذابة
تعتبر بطولة الطلاب الوطنية للرياضات الإلكترونية (NSOC) من أبرز الفعاليات التي تهم مجتمع الطلاب الفيتنامي، حيث بلغت قيمة جوائزها الإجمالية في عام 2023 نحو مليار دونج، مما جعلها واحدة من أكبر مسابقات الرياضات الإلكترونية بين الطلاب في البلاد. شهدت البطولة مشاركة واسعة من حوالي 1500 لاعب ينتمون إلى 298 فريقًا مثلت 127 جامعة وكلية، بتنظيم من شركة OEG الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية والترفيه والتكنولوجيا بفيتنام.
أهمية بطولة الطلاب الوطنية للرياضات الإلكترونية في تعزيز رياضة الألعاب الرقمية
صنعت بطولة الطلاب الوطنية للرياضات الإلكترونية منصة قوية لتعزيز الرياضات الإلكترونية بين طلاب الجامعات، حيث شكلت نقطة انطلاق لتطوير هذه الرياضة على المستوى الوطني، ورفعت سقف المنافسة بين الطلاب من مختلف المؤسسات التعليمية؛ إذ تخطط منظمة OEG لتوسيع نطاق البطولة خلال موسم 2025، مع جوائز إجمالية تجاوزت 10 مليارات دونج ومبلغ ملياري دونج كجوائز فردية. تشمل المنافسة ألعاب Valorant وTruth Arena، في حدث يعد الأضخم والأكثر ترقبًا لعام 2025، مع انطلاق التسجيل في سبتمبر وإقامة النهائيات في نوفمبر بالعاصمة هانوي.
تطوير نظام بطولة الطلاب الوطنية للرياضات الإلكترونية من 2025 إلى 2027
خلال مؤتمر صحفي عُقد في سبتمبر، كشفت شركة OEG عن خطتها لتطوير منظومة بطولة الطلاب الوطنية للرياضات الإلكترونية خلال الفترة من 2025 حتى 2027، بهدف تحويلها إلى بطولة سنوية ذات طابع وطني متميز، تُعتبر العلامة التجارية الأولى للملاعب الإلكترونية الطلابية في فيتنام. تشمل الخطة أيضًا توسيع المشاركة لتشمل طلاب الجامعات والكليات من مختلف دول جنوب شرق آسيا، مما يمنح الرياضيين الشباب فرصة التعامل مع منافسين دوليين، وبالتالي تعزيز مستوى المنافسة ومهارات اللاعبين المحليين.
النجاحات العالمية والتطلعات المستقبلية للرياضات الإلكترونية الفيتنامية الطلابية
أظهرت الرياضات الإلكترونية الفيتنامية حضورًا مشرفًا عالميًا من خلال تحقيق العديد من الميداليات الذهبية والفضية في مسابقات كبيرة، مثل دورة ألعاب جنوب شرق آسيا، حيث حصل الفريق الوطني على أربع ذهبيات وثلاث فضيات في النسخة 31، وسبع ميداليات في النسخة 32. ساهم هذا النجاح في رفع مكانة الرياضات الإلكترونية داخل البلاد وتنظيم فعاليات بمستوى عالمي يعكس الاحترافية والروح الثقافية. يسعى منظمو البطولة الطلابية لاكتشاف مواهب جديدة وتدريبها بهدف المنافسة في البطولات الدولية، حيث توفر منافسات NSOC قاعدة متينة لبناء المنتخب الوطني وترسيخ مفهوم الرياضة الإلكترونية في المجتمع.
تتضمن خطة OEG لجذب المزيد من الطلاب إلى NSOC 2025 إطلاق سلسلة برامج Unitour التي تستهدف ست جامعات مختلفة بهدف تعزيز مشاركة الطلاب وربطهم ببعضهم عبر أنشطة متنوعة مثل مسابقات التصفيات، البرامج الحوارية، ورش العمل المهنية في مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية والتكنولوجيا والذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى مناطق تجربة معدات الألعاب والتكنولوجيا الحديثة والفعاليات الموسيقية، وتنظيم فعاليات ترفيهية مصغرة.
وتشمل مبادرات OEG أيضًا دعم الطلاب المتفوقين من خلال منح دراسية مصممة لمساعدة المحتاجين وتحفيزهم على التفوق الأكاديمي والرياضي؛ بالإضافة إلى تقديم أكثر من 3000 منحة تدريبية في مجال الذكاء الاصطناعي لجيل الشباب خلال فترة البطولة، ما يعزز من فرص تطوير قدراتهم التكنولوجية والمهنية.
السنة | قيمة الجوائز الإجمالية (بالدونج) | عدد المشاركين | الألعاب المشاركة |
---|---|---|---|
2023 | 1 مليار | حوالي 1500 لاعب | متعددة |
2025 | أكثر من 10 مليارات | 298 فريقًا من 127 جامعة وكلية | Valorant، Truth Arena |