فتح معدل الإطارات في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بخطوات سهلة ومجربة

Meta Gear Solid Delta: Snake Eater تعمل بمحرك Unreal Engine 5 لكنها تأتي مقيدة بمعدل إطارات 60 في الثانية بشكل افتراضي، إلا أنه يمكن رفع هذا الحد يدويًا عبر تعديل ملف Engine.ini لتجربة لعب أكثر سلاسة وأداء أفضل.

كيفية تعديل ملف Engine.ini لإزالة حد الإطارات في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

أول خطوة لتحقيق رفع معدل الإطارات تتمثّل في الوصول إلى ملف Engine.ini داخل المسار التالي على جهازك:
AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows
يُنصح بتفعيل خاصية عرض الملفات والمجلدات المخفية في ويندوز للوصول إلى مجلد AppData بسهولة، ثم افتح الملف باستخدام المفكرة أو أي محرر نصوص.

داخل الملف، ابحث عن قسم [SystemSettings] وإذا لم تجد هذا القسم، يمكنك إضافته في نهاية المحتوى، وبعدها ألصق الإعدادات التالية:
[SystemSettings]
bUseFixedFrameRate=True
bSmoothFrameRate=False
FixedFrameRate=120
FrameRateLimit=120.0
r.Streamline.DLSSG.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Enable=1
r.Streamline.DilateMotionVectors=0

هذه الإعدادات تتحكم في رفع معدل الإطارات من 60 إلى 120 إطارًا في الثانية، كما أنها تمكّن تقنية توليد الإطارات (Frame Generation) وتقنية NVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة، مع تحسين دقة حركة الإطارات المولدة.

في حال رغبت في رفع الحد إلى 240 إطارًا في الثانية، يكفي تعديل القيمتين FixedFrameRate و FrameRateLimit إلى 240 بدلًا من 120.

كيف تؤثر إزالة حد الإطارات على تجربة اللعب في MGS Delta: Snake Eater مع ضرورة استخدام تعديلات خارجية

تحرير ملف Engine.ini لرفع معدل الإطارات قد يؤدي إلى مشكلات تتعلق بتأثر سرعة اللعبة، حيث يتم عرض المشاهد بحركة بطيئة أو ما يُعرف بتأثير “slow motion” بسبب خلل في توقيت المحرك.

لهذا السبب، ينصح بشدة بتثبيت تعديل خارجي (mod) مخصص يعالج هذه المشكلة، ويصلح توقيت اللعبة ليناسب المعدلات الجديدة، مما يسمح باستخدام الإعدادات الخاصة برفع الإطارات بدون التأثير على سرعة اللعب أو انسيابيته، ويضمن تجربة أكثر ثباتًا وواقعية.

تفعيل تقنيات Frame Generation وNVIDIA Reflex لتعزيز الأداء في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

يمكن التحكم بإعدادات تقنيات NVIDIA المتقدمة داخل ملف Engine.ini أيضًا، حيث:

الإعداد الوظيفة القيمة الموصى بها
r.Streamline.DLSSG.Enable تفعيل Frame Generation 1 للتفعيل، 0 للتعطيل
t.Streamline.Reflex.Enable تفعيل NVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة 1 للتفعيل، 0 للتعطيل

إذا كنت تفضّل الإطارات الأصلية دون إضافات، يمكن تعطيل Frame Generation بتغيير القيمة إلى 0، لكن ينصح بالاحتفاظ بتقنية Reflex مفعلة للحفاظ على استجابة أسرع أثناء اللعب مما يحسن تجربة التحكم.

من جهة أخرى، انتشرت العديد من التعديلات التي تُزعم أنها تحسّن أداء اللعبة، لكنها غالبًا لا تفعل أكثر من تعديل بسيط على إعدادات Unreal Engine دون معالجة جوهرية لمشكلة التقطعات أثناء التنقل، لذا لا تُنتظر منها تأثير حقيقي.

كاتب لدي موقع عرب سبورت في القسم الرياضي أهتم بكل ما يخص الرياضة وأكتب أحيانا في قسم الأخبار المنوعة