كأس المنتخبات يشهد مشاركة نادرة لمنتخبات من 6 قارات مختلفة
انطلقت بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية كأحدث المنافسات العالمية التي ترتكز على تمثيل المنتخبات الوطنية، ما يجعلها فرصة فريدة للاعبين لتمثيل بلادهم في مجال الألعاب الإلكترونية المتطورة. تهدف هذه البطولة إلى جمع أفضل الفرق من جميع أنحاء العالم لتحدٍ حاسم مختلف تمامًا عن البطولات التقليدية المعتمدة على الأندية والفرق الخاصة.
تفاصيل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية وأهم محاورها
في خطوة استثنائية، أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إقامة بطولة المنتخبات، وهي الأولى من نوعها عالميًا التي تركز على المنافسة بين المنتخبات الوطنية، وليس الفرق أو النوادي، وهو ما يفتح آفاقًا جديدة في مجال الرياضات الإلكترونية؛ إذ ستُعقد النسخة الأولى في نوفمبر 2026، حيث ستتجمع منتخبات من جميع القارات للتنافس على اللقب، وستشمل البطولة ألعابًا فردية وجماعية مع تقسيمات تصفيات إقليمية وعالمية، وصولًا إلى النهائي الذي سيشهد إثارة لا مثيل لها. وتنظّم البطولة كل سنتين، وتتناوب الدول المستضيفة على استضافة الحدث لضمان جذبه لفئات أوسع من محبي الرياضات الإلكترونية حول العالم.
كيف تميزت بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية عن كأس العالم السابق؟
ما يجعل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية متفردة هو تركيزها الواضح على تعزيز التنافس بين المنتخبات الوطنية، مما يتيح للاعبين فرصة التمثيل الوطني بكل فخر، إذ يرتدي كل لاعب زي بلده الرسمي ويحمل علم دولته خلال المنافسات، مما يعزز الهوية الوطنية ويرفع من حدة التحدي بين الفرق من نفس القارة أو قارات مختلفة. وستشارك منتخبات واسعة من أمريكا الشمالية والجنوبية، وأوروبا، والشرق الأوسط، وأفريقيا، وآسيا، وأستراليا، ما يضفي أجواء تنافسية دولية متكاملة.
الجهات الداعمة وتنظيم بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية
لضمان انطلاقة قوية ومتميزة، ستتعاون مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية مع كبرى شركات الألعاب الإلكترونية مثل إلكترونيك آرتس (EA)، كرافتون (Krafton)، تينسنت (Tencent)، ويوبيسوفت (Ubisoft). وستتولى هذه الجهات صياغة النظام الأساسي للبطولة، إضافة إلى تحديد الألعاب التي ستشهد منافساتها وتصميم جداول زمنية دقيقة لكل تحدٍ، مما يضمن تنظيمًا متقنًا واحترافيًا للمسابقات. ومن المقرر أن تستضيف الرياض، السعودية، النسخة الأولى في نوفمبر 2026، عبر موقع esportsnationscup.com الذي يقدم كافة التفاصيل للمهتمين.
الشركة | دورها |
---|---|
إلكترونيك آرتس (EA) | تحديد الألعاب وبرامج البطولة |
كرافتون (Krafton) | وضع نظام المنافسة |
تينسنت (Tencent) | تنظيم جداول التصفيات والمنافسات |
يوبيسوفت (Ubisoft) | دعم الألعاب والتنسيق الفني |
تشكّل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية مرحلة جديدة في عالم الألعاب الاحترافية، فبدلًا من التركيز على الفرق المحلية أو الأندية، تعطي اللاعبين فرصة التمثيل الوطني الحقيقي، ما يزيد من إثارة المنافسة والتفاعل الجماهيري. ومع تنظيم متكرر كل عامين وتناوب بين الدول المستضيفة، تحظى البطولة بفرصة نمو وانتشار عالمي مستدام يرتقي بالرياضات الإلكترونية إلى آفاق جديدة.